1)第三十章 战争_暗锋
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  作为《神域》中最为关键的设置之一,领地拥有着相当重要的地位,而与之相对应,或者说直接关联的领主同样如此,事实上系统在给予领主大量权限的同时,也在各方面乃至于一些特殊情况作出了详细且严格的规定。

  就比如卡尔顿领地的上一任领主,即便原本有很大可能性连任的他意外地在现实中遭遇了事故,领主选举也没有延期的说法。

  不过每个月按期进行的领主选举并不能说是雷打不动,因为有一种状况下是不举行的,也不是延期或者以其他方式,而是完完全全地取消掉了,直到下个月才会恢复正常,这种状况是一个只有两个字的简单短语,那就是――战争。

  《神域》在关于领主的规定中就有这么一条:每个领主在每一次任期中都有权向其他几块包括中立在内的领地宣战,若对方接受则双方进入战争状态,若对方拒绝则取消或变成单方面的侵略,战争和侵略状态下不举办领主选举,现任领主任期延长至下个月,但本应在任期结束时获得的税金奖励取消,充当战争资金。

  这条规定很清楚地写出战争与领主之间的相互关系,至于要问发动战争对于领主来说究竟是好是坏,大多数情况下就显然是坏居多了。

  不可否认,发动战争确实能让领主无需通过选举直接获得相当于两任的任期,不过别忘了,领主本来就是很容易连任的,更何况发动战争后,领主失去的可是两次任期的税金奖励,这绝对不是能用“无伤大雅”和“不大”来形容的损失。

  相信也有人会说,一旦领主自知失势,不就只要发动战争便可以暂时无虞,从而给出足够转圜的时间了?没错,但事情却没这么简单。

  必须先知道的是,战争状态和侵略状态有着本质性的不同,战争是两个领地之间的事情,而侵略就会变成所有领地的事情了,稍微详细点说,发动侵略的领地会自动同所有领地进入战争状态。

  实力相当却以寡敌众无疑是最愚蠢的行为了,因此领主发动战争的一大前提就是要有目标,有能应战的目标。

  此外,更重要的是,战争状态下允许城市的攻占,这也是和平日里领地之间摩擦的最大不同,如果进入战争状态,那就不是领主一个人的事情了,整个领地的玩家都必须为之行动起来,或防守,或进攻,或偷袭,不一而足。

  这也就是说,假使领主盲目地发动战争无法服众,很可能到时候响应的玩家少而又少,进而导致城市甚至于领地主城的失守,那别说想要连任了,能不能继续在游戏中呆下去都势必成为问题。

  毕竟面对一个失去了支持的领主,没有人会介意从他身上赚取数量可观的外快,击杀领主的奖励可没有次数限制。

  所以对于想要发动战争的

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