2)第22章 脑机同步率初始值测试_复活帝国
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  否有过详细了解?”

  任重虽不明白又发生了什么,但寻思之下,老实答道:“没有。”

  果然是懂装不懂想考验我,鞠清濛展颜一笑,倒是百媚横生,美丽动人。

  任重这才留意到,这女子皮肤白皙细腻,柳眉细眼,尖脸挺鼻,颜值极高。

  她板着脸时,任重倒不觉得她漂亮,可一旦笑起来,脸上五官打开,煞是好看。

  仅论长相,鞠清濛与陈菡语不遑多让,都是任重复活后所见最高分的容貌,比稍显婴儿肥的娃娃脸郑甜略高一线。

  鞠清濛:“那我可就当任先生真是什么都不懂的纯新人仔细说了?你可别嫌我啰嗦。”

  任重:“好的,麻烦你了。”

  “所谓脑机同步率,简单总结,指代的是神经网络对外部生物电讯号的承载能力。但这说法过于梗概,很多没有经过专业学习的荒人不懂。同步率对机甲战士而言,其重要性甚至超过身体素质,关系到人体神经对外骨骼装置反馈信号的感应速率,神经网络在单位时间内可以传输的信息量体积,大脑发出协同命令的传递速度、规模与质量。任先生,你听懂了?”

  “懂了,请继续。”

  “机甲战士要想得到有效战斗力,必须把外骨骼机甲练到如同身体的一部分,在微电流通路的辅助下,用脑波信号如同控制身体一样,去控制外骨骼装甲。”

  任重提问:“为什么不能像驾驶车辆那样,使用传统的操控方式?”

  鞠清濛摇头,“那自然是不行的,一台完整的外骨骼装甲有少则数十个,多则上百个不同大小与功能的关节。在实战中,或许只是一个简单的整体动作,每个关节都会有不同程度不同方位的拆解动作。如果像车辆驾驶那样,给每个关键关节都整上一个摇杆,那得有多少摇杆?如何调整各个关节的全向动作?一个人的手速再快,再熟练,也不可能同时完成快速机动、激发武器等复合操作。”

  任重又问,“那为什么不能用程序提前编程,设定好组合?比如我以不同的幅度拉动摇杆,外骨骼装甲就能慢走或者急奔,又比如我握拳,装甲就跟着我一起握拳,我想抬手,内部有力传导出去,装甲里的传感器感应到,再控制装甲也做出与我的意图匹配的协同?将无数个细小的变化整合成各种模式,简化操作流程,不行吗?”

  鞠清濛:“我们面对的不是笨重的装甲车,而是体型大小不一,速度有快有慢,甚至具备基本战斗智慧的强大生命墟兽。如果将外骨骼装甲的细部动作都合并了,那么你的招式也就固定化套路化了,不能随机应变,在面对同样等级的墟兽时,几乎没有胜算。”

  “还有,照你说那样,通过精微的力感应来控制装甲,理论上倒也是可以。但不管我们用再好的晶片与传感器

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