1)第八百九十七章 变现难题_枭雄1990
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  怎么样?

  这是哪个卧龙凤雏想出来的昏招!

  如果‘校内网’真的这么做了,的确是可以获得一部分会员收益。

  可是也将会有一大部分的用户,直接流失掉。

  音乐下载,这一个功能板块,看似简单,其实内里的说头可是不少。

  ‘校内网’如今抢得了先机,将这一个板块做了起来,用不了多久其他的网站,只怕是也要模仿。

  将其改为会员专属功能,这无异于是自断臂膀。

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  要知道,2000年的华夏网民,绝大多数人,都是一些不具备付费能力的。

  提到变现,陆野倒是想到了一件事。

  如果说未来人们在互联网上消费最多的是购物的话,那么第二多的一定是网络游戏花销。

  层出不穷的漂亮皮肤,炫酷的技能特效,让无数的玩家疯狂。

  未来,互联网游戏将会是年轻最大的消金窟之一。

  提起历史上,有名气的惜金游戏,早期的传奇绝对是鼻祖之一,只可惜这个游戏在开发之初,就有着天然的残缺。

  层出不穷的bug,还有外部永禁不绝的外挂,限制了这款游戏的成长上限。

  而之后的《大话onle》,也曾是风靡一时的rpg游戏鼻祖。

  想起大话,最让人怀念的便是跑环换点卡了吧。

  在当年,不知道有多少人通宵跑环,就为了那块补天石。

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  当时的大话点卡,一张15面值的点卡,里面有150个游戏点,游戏每小时扣除4游戏点,到后来便改成了每小时扣6点。

  但是玩家可以通过在游戏内赚取的银两,直接通过系统交易,兑换成游戏点卡。

  这个办法,在当时而算是独树一帜了,后来《大话》火爆,甚至还诞生出了许多的小工作室,昼夜不停的跑环搬砖,而且在那个时候,他们的收益,也是十分可观的。

  算是游戏板砖的鼻祖了。

  算算时间,传奇这款游戏距离上线发布,也没差太多时间了,此刻也不知道靠游戏发家的盛游公司有没有创立。

  “将音乐下载划归到会员专属功能,这个方案我是不同意的,这样做无异于竭泽而渔,对‘校内网’的长远发展很不利。”

  陆野清晰的表达了自己的态度。

  这让刘萌脸色明显的一暗,随即有些失落。

  很显然,刘萌也是支持这个方案的人之一。

  “我就说这个方案不行吧,那么多的用户,全都是冲着免费下载音乐来的,你改成了会员专属,以后那些用户肯定就跑到别的网站去下载音乐了。”

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